他表示:隨著遊戲成本的飆升,長流程的遊戲已於市場不匹配。
“我到現在甚至都沒有打開過《荒野大鏢客:救贖2》,因為即使現在退休了,也拿不出90個小時沉浸式體驗遊戲。”
長時間的流程,意味著高昂的成本,這樣的3A遊戲是無法持續的,回看往代PS主機遊戲預算就是如此。因此,萊登稱必須降低3A遊戲的流程時間,以此壓縮成本,可保證持續性的投入並產出產品。
至於理由,他則如此說明:“早些年,開發3A遊戲,大家都喜歡長時間的遊戲。因為,當時玩家的平均年齡為18至23歲。當你在這個年紀,你的時間充裕但錢不太多。
然而隨著玩家的平均年齡漸長,情況就相反了。你的錢增加了,可時間卻不一定夠了。所以我認為堆遊戲時長的方法與市場和現實不匹配。”
“遊戲領域現已不是PS、Xbox、任天堂這幾家間的競爭,而奪走年輕人大量時間的娛樂項目,是短視頻。”
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